Cómo el talento global de Rock Content creó una historia interactiva de PlayStation para la OMPI

Un detrás de escena sobre cómo nuestro equipo global creó una experiencia interactiva increíble y sobre cómo trabajar de forma remota podría ayudarnos a mejorar la colaboración entre diferentes culturas e idiomas.

playstation ompi

A fines de 2019, la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) se acercó a Rock Content con el objetivo de aumentar el reconocimiento de su marca en América del Norte.

Estábamos en el inicio de una pandemia global cada vez más grave que obligó a las empresas y los empleados a reevaluar el significado de las políticas de trabajo remoto, y países como Australia, Francia y el Reino Unido tenían alrededor del 47% de su población trabajando en esa modalidad.

Las reuniones habituales en persona y las sesiones de intercambio de ideas para grandes proyectos fueron reemplazadas cada vez más por conferencias telefónicas, excepto para los pocos de nosotros que ya hemos estado viviendo en este paradigma de trabajo remoto.

Sin embargo, esta ya era nuestra realidad en Rock Content. Como empresa global con equipos distribuidos en 17 países, hemos estado realizando proyectos de Marketing de Contenidos muy complejos para muchos de nuestros clientes empresariales de forma remota. Teníamos años de experiencia en el aprovechamiento de nuestra Red de Talento Global altamente calificada y producciones de una calidad considerable.

La gerente sénior de Talent Manager de Rock Content, Liz Vickers, que cree firmemente en el poder del talento remoto, me dijo en una de nuestras conversaciones que “los autónomos capacitan a las empresas para que sean ágiles, se adapten a las necesidades del mercado en tiempo real y aprovechen las oportunidades de crecimiento que de otro modo podrían estar fuera de alcance".

Este nuevo desafío que la OMPI había traído a la mesa era familiar, nos sentimos como en casa y estábamos listos para cumplir con una mentalidad global y remota. Su intención era crear una historia digital que describiese de qué manera las leyes de propiedad intelectual dieron forma al primer lanzamiento de la consola PlayStation en Japón, 1994.

El equipo de la OMPI quería algo único, nuevo y visualmente impactante. Como yo mismo soy gamer, naturalmente me emocionó el desafío y la oportunidad de trabajar en estrecha colaboración con el equipo de la OMPI y aprovechar los recursos visuales aprobados por varias compañías de juegos legendarias como Eidos y Square Enix.

Como productor, quería asegurarme de reunir el mejor equipo posible que pudiera ayudar a la OMPI a lograr sus objetivos.

Después de idear el enfoque general y la estructura de la historia digital de paralaje, pensé que podríamos usar un estilo más creativo e incorporé a mi colega de años, Nick Vaka, nuestro propio showman nocturno (sí, es el presentador de Rock Tonight. Si aún no lo has visto, debes hacerlo ya mismo; ¡y volver aquí más tarde, por supuesto!

Nick vive en Virginia, EE. UU., y siendo un experimentado animador, productor y director creativo, armó un collage de imágenes que inspirarían la experiencia. Los conceptos de "Neo Tokio" se presentaron a la directora del programa, Donna Hill, quien encabezó el proyecto por parte de la OMPI.

La Global Talent Network de Rock Content ejecutó la corrección de estilo, la ilustración, el diseño web y el desarrollo de la interfaz para la experiencia. Livia Giorgini (Brasil), administró el proyecto a través de Visually, la plataforma patentada de Rock para la colaboración de producción basada en la nube.

El contenido se basó en un artículo de 10.000 palabras escrito e investigado por el legendario David Greenspan, autor de “Mastering The Game: Business and Legal Issues for Video Game Developers” (Dominando el juego: cuestiones comerciales y legales para desarrolladores de videojuegos"). Con más de 25 años de experiencia trabajando en asuntos comerciales y legales para algunos de los editores de videojuegos más importantes, David estaba especialmente calificado para contar la historia de cómo surgió la propiedad intelectual de PlayStation.

Jorge Ignacio Castillo (Vancouver, Columbia Británica) colaboró ​​con Donna y David para adaptar el contenido para una historia digital. Este fue un gran desafío dado que el artículo original de David era extremadamente rico en hechos y estaba lleno de información relevante. Esto finalmente allanó el camino para que sucediera la magia en el aspecto visual, y nos adentramos en el diseño y el desarrollo.

A Lisa Eyo (Londres, Reino Unido) se le encomendó la tarea de hacer realidad la dirección y la visión creativas originales. Diseñando sus propias ilustraciones maravillosas y aprovechando los activos aprobados por las compañías de juegos con las que Donna trabajó en estrecha colaboración, logró ofrecer un paisaje llamativo de Neo Tokio que abarcaba la friolera de 30 pantallas animadas de paralaje / CSS.

El desarrollo de la interfaz fue ejecutado por BrainyYack (Toronto, Canadá), quien trabajó en las animaciones CSS, SVG y JavaScript; dando vida al paisaje de Neo Tokio con un aluvión de luces parpadeantes, meteoritos, lanzamientos de cohetes, espadas samuráis oscilantes y más. 

Este talentoso equipo aprovechó las siguientes bibliotecas y marcos:

  • HTML5;
  • JavaScript;
  • SCSS para la versión compilada de CSS;
  • Biblioteca Swiper para efectos de desplazamiento y navegación en dirección horizontal;
  • Biblioteca de pantalla completa para cambiar la pantalla al modo de pantalla completa;
  • Biblioteca del navegador para detectar y aplicar configuraciones específicas según cada navegador (safari, chrome, firefox, IE).

Después de una extensa colaboración con la OMPI, trabajando a través de ajustes de copia y diseño, investigación y aprobaciones de activos, y un ciclo de desarrollo involucrado, la experiencia está en vivo y lista para ver aquí.

Mira lo que dijo Donna Hill de la OMPI sobre su experiencia colaborando con Rock Content:

Rock Content obviamente es genial! Fue excepcional el equipo con el que trabajamos para crear la primera de una serie de iniciativas de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) sobre la creación de historias digitales interactivas para una audiencia mundial. El equipo escuchó pacientemente nuestras explicaciones sobre lo que queríamos lograr y dónde teníamos dudas; intervinieron para asegurarse de que pudiéramos cumplir con nuestro objetivo principal, que era llegar a una audiencia sin conocimientos de propiedad intelectual y que quiere aprender más. ¡Deseamos a Rock Content el éxito continuo en sus esfuerzos! " — Donna Hill, directora de programas de la OMPI.

Como puedes ver, la experiencia interactiva fue bien recibida el primer día de su lanzamiento y va camino de ayudar a la OMPI a alcanzar sus objetivos. Las redes de talentos tienen el potencial de lograr grandes cosas y este es uno de los muchos ejemplos.

Además, el poder de conectar diferentes culturas e idiomas puede traer resultados asombrosos y creativos. Reunimos a personas de EE. UU., Canadá, Reino Unido y Brasil. Cada una estaba trabajando de forma remota, pero estaban sincronizadas. Esta es la belleza de la tecnología y la colaboración que Rock Content cree y abraza.

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