Ex director ejecutivo de Google, dice que todavía no sabemos qué es el metaverso. ¿Y tú?

Metaverso: un concepto indefinido

Te voy a hacer una pregunta que probablemente alguien ya te ha hecho o incluso tú mismo te has hecho en los últimos meses: ¿Qué sabes del metaverso? 

Si respondes sin pensar demasiado y estás bastante seguro de qué es y todas sus características, ¡genial! Probablemente no estés en el grupo del 60% de los encuestados en un estudio reciente de Axios que respondió que no estaba familiarizado con la idea del metaverso. Los expertos tampoco están seguros de qué trata el metaverso.

El ex director ejecutivo de Google, Eric Schmidt , declaró que no sabe qué es realmente el metaverso y sus implicaciones en el mundo real. En una charla en el Aspen Ideas Festival en Aspen, Colorado, afirmó que “no hay un acuerdo sobre qué es el metaverso”, al menos por ahora.

También, según la encuesta de Axios, solo el 7% de los encuestados respondieron que se sienten entusiasmados por interactuar con otras personas y marcas en el mundo virtual, como jugar, asistir a eventos, viajar, comprar y crear su propio mundo.

Metaverso: un concepto indefinido

Teniendo en cuenta la cantidad de posibilidades mencionadas y el rumor creado especialmente por Facebook (rebautizado como Meta en octubre de 2021), los amantes de la tecnología no deberían estar entusiasmados con el nuevo mundo que todos pueden experimentar en los tiempos actuales.

Esa es otra pregunta difícil. El metaverso es visto como una revolución en el mundo digital y marcas como Coca-Cola, Gucci, Disney y JP Morgan han estado invirtiendo millones (o miles de millones) para navegar en la ola de la realidad virtual. En enero, Microsoft anunció sus planes para adquirir la empresa de juegos Activision Blizzard, con la esperanza de que su experiencia "proporcionara los componentes básicos para el metaverso".

Fuente: Microsoft

Eso corrobora con la opinión de Schmidt sobre las primeras interacciones con el metaverso, que él cree que serán juegos y monedas digitales. Las empresas invirtieron más de $ 500 millones en ventas de bienes raíces del metaverso en 2021, pero para Schmidt, esta será una inversión que valdrá la pena solo en el futuro lejano.

Todo el concepto de metaverso suena bastante interesante, cuando tenemos en cuenta que todo un nuevo mundo de posibilidades está cobrando vida. Sin embargo, es importante notar que también es muy intangible, donde interactuamos con cosas que no están físicamente cerca de nosotros o que nunca han existido en el mundo real. 

Uno de los problemas de lidiar con cosas intangibles es que algunas personas pueden no sentirse cien por ciento seguras o confiables. Los números en la investigación de Axios también pueden reflejar esto. El otro punto es que el concepto principal de metaverso sigue siendo una paradoja y bastante indefinido. Es algo que no podemos tocar y las empresas tienen diferentes enfoques al respecto.

Si incluso el ex director ejecutivo de una de las empresas de tecnología más grandes del planeta tiene sus dudas, los no expertos pueden estar mucho más confundidos. ¿Es el metaverso un juego? ¿Es solo software? ¿Es un montón de inteligencia artificial juntos? ¿Una red social? ¿Todo esto en uno? Todavía es bastante complejo de discutir.

El distanciamiento social y el zumbido del metaverso

Hemos mencionado en este artículo que el metaverso no es una idea lanzada en 2021. Se ha ido uniendo a nuestra realidad a medida que la tecnología evoluciona. Second Life, por ejemplo, se lanzó en 2003 con una idea similar. Experimentó un rápido crecimiento en los primeros años, pero finalmente se convirtió en un espacio virtual más. No transformó ni revolucionó la forma en que interactuamos en línea.

Cuando pensamos en el revuelo reciente que generó el concepto de metaverso, hay algo en lo que podemos profundizar: el momento. A fines de 2021 estábamos a punto de cerrar nuestro segundo año de la pandemia de Covid-19. En este período, el mundo pasó por muchas transformaciones muy rápidamente. 

El distanciamiento social hizo que personas y empresas interactúen entre sí casi exclusivamente a través de internet. El uso de las redes sociales se disparó, al igual que las conferencias y reuniones web. Facebook fue uno de los pioneros en llevar la idea del metaverso al público y convertirlo en el revuelo que es, lo que llevó a otras empresas a sumergirse también en él.

Coincidencia o no, era muy probable que el entorno tecnológico de 2021 ayudara a las personas a disfrutar de nuevas formas de interacción virtual. Vivir el distanciamiento social con nuevas posibilidades para interactuar virtualmente con otros sonaba increíble. 

Con el paso del tiempo, el mundo empezó a salir y volver a las oficinas. La idea principal detrás del metaverso se mantuvo y ganó más visibilidad, incluso en las películas, pero no fue posible ver una evolución constante en términos de definiciones y claridad sobre lo que realmente es o cómo se conecta con nuestra vida diaria. 

Una hipótesis es que el término y todo el concepto de metaverso surgieron sin estar completamente desarrollados , o no lo suficientemente claros como para brindar credibilidad. Puede que la pandemia le haya dado un empujón a tendencia como una nueva forma de interacción, apresurándose a lanzarlo, pero las cosas empezaron a volver a la normalidad y la gente ya estaba cansada del distanciamiento físico.

El carácter intangible del metaverso, más la voluntad de volver a tocar personas y cosas tras el distanciamiento social, pueden ayudarnos a comprender por qué aún no se ha convertido en parte de tantas vidas.

La idea del metaverso necesita ser mejor definida

¡La idea de crear una nueva realidad, nuevas formas de interactuar con personas y empresas y tener tantas posibilidades virtuales suena increíble! Sin embargo, como es algo abstracto, todo el mensaje y el concepto deben estar muy bien trabajados para ilustrarlo mejor y acercarlo a la audiencia.

El tiempo dirá cómo vamos a evolucionar hacia este nuevo universo, pero al mirar lo que tenemos hasta ahora, todavía es borroso ver lo que nos depara el futuro. Si (con suerte, no) necesitamos volver a casa por períodos de tiempo más largos, estaremos a medio camino para construir nuevas interacciones virtuales y luego, grandes oportunidades para los inversores del metaverso.

Mientras tanto, podemos disfrutar del mundo real después de tanto tiempo encerrados y usar internet para compartir lo que hemos estado viviendo afuera. 

No podemos negar que una nueva tendencia trae buenas oportunidades. Las personas y empresas que actualmente están invirtiendo en el metaverso tienen posibilidades de estar por delante del resto que aún “viven la vida real”. El simple hecho de aprender y profundizar en un tema que va cobrando relevancia pero que aún no está muy explorado es una ventaja. No obstante, cuanto mayor sea la inversión en un escenario incierto, mayor será el riesgo. 

Varias empresas invirtieron en Second Life en su momento, abriendo tiendas virtuales, promocionando eventos, vendiendo productos virtuales y teniendo una presencia constante allí con su audiencia.

Fue genial para las marcas durante algunos años, pero dado que el mundo virtual no duró mucho como plataforma popular, deberíamos preguntarnos si la inversión valió la pena. No podemos decir que todas las ideas actuales del metaverso fracasarán, pero debemos mirar la historia para estar al tanto.

Las altas inversiones de los grandes jugadores tecnológicos en Metaverse pueden ser una buena excusa para hacer que funcione e insertarlo en nuestras rutinas, ya que las inversiones deben valer la pena. Este es otro punto en el que el tiempo mostrará lo que estos actores clave están haciendo para obtener lo mejor de su ROI.

Cuota
facebook
linkedin
twitter
mail

Suscríbete y recibe los contenidos de nuestro blog

Recibe acceso de primera fuente a nuestras mejores publicaciones directamente en tu caja de entrada.

¿Te gustaría recibir más contenido de altísima calidad como este y de forma totalmente gratuita?

¡Suscríbete para recibir nuestros contenidos por e-mail y conviértete en un miembro de la Comunidad Rock Content!